Ходы делаются как обычно с добавлением нескольких правил: - Фигуры могут перемещаться между уровнями - Фигуры должны перемещаться так, чтобы при взгляде на доски сверху (в двумерной проекции) они ходили по правилам обычных шахмат - При выполнении некоторых условий можно вместо хода фигурой изменить положение одной из маленьких досок. Dragonchess Гэри Гигакс, создатель игры Dungeons and Dragons, придумал трехмерные шахматы в фентези-антураже. Битва происходит на трех досках, расположенных одна над другой и символизирующих землю, воздух и подземный мир. A S T R A L B I T . I N F O Вместо обычных фигур могут быть фантастические существа. В небе - сильфы, грифоны и драконы. В подземном мире - василиски, элементали и дварфы. На средней доске - более-менее нормальные армии. Часть фигур может перемещаться между досками - например, маг может взлететь. А василиск не может выползти на поверхность, но может заморозить фигуру, стоящую над ним на средней доске. Raumschach Это один из старейших вариантов трехмерных шахмат, изобретенный в 1907 году. Их автор сначала экспериментировал с полем 8х8х8, но у него все время получалась какая-то ерунда. Играбельный вариант получился с кубом 5х5х5. A S T R A L B I T . I N F O Почти все фигуры взяты из классических шахмат и ходят так же, но автор не удержался и таки добавил одну новую - единорога, который ходит на одну клетку по трехмерной диагонали. |